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xxxHOLiC

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S1:E1 — "Destin"

Watanuki Kimihiro, guidé par une force invisible, entre dans une étrange boutique. Là vivent une jolie femme, Yûko Ichihara, et deux jeunes filles. A partir du nom et de la date de naissance de Watanuki, Yûko parvient à deviner ce qui le tracasse depuis son enfance : Watanuki a la capacité de voir des spectres et les attire malgré lui. Son seul souhait est de ne plus les voir, souhait que Yûko lui promet d'exaucer. Toutefois, Watanuki devra en échange travailler temporairement dans sa boutique...

🕒 25 min 📅 2006-04-06
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S1:E2 — "Mensonge"

Le travail de Watanuki Ă  la boutique de YĂ»ko consiste en des tĂąches mĂ©nagĂšres comme la cuisine, l’entretien de la maison, etc. Aujourd’hui, il cuisine du maquereau grillĂ© Ă  la sauce miso que lui a soudain demandĂ© YĂ»ko. C’est alors qu’une femme apparaĂźt. Tout comme Watanuki, la cliente est arrivĂ©e dans la boutique sans qu’elle sache trop comment. Elle se plaint de ne plus pouvoir bouger son petit doigt depuis peu. Watanuki remarque comme une fumĂ©e noire sortant de son petit doigt. YĂ»ko lui explique que c’est Ă  cause d’un de ses mauvais penchants...

🕒 25 min 📅 2006-04-13
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S1:E3 — "Ange"

Himawari Kunogi est la camarade de classe bien-aimĂ©e de Watanuki. C’est prĂ©cisĂ©ment elle qui a un service Ă  demander Ă  YĂ»ko. Dans l’école de l’une de ses amies, le jeu de l’Ange est Ă  la mode et d’étranges phĂ©nomĂšnes s’y produisent. Le jeu de l’Ange est une sorte de spiritisme. YĂ»ko charge Watanuki de rĂ©gler ce problĂšme Ă  sa place. AccompagnĂ© de DĂŽmeki, son camarade de classe capable de chasser les spectres, Watanuki se dirige le soir vers l’école...

🕒 25 min 📅 2006-04-20
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S1:E4 — "Divination"

Watanuki est aux anges lorsqu’il apprend que les signes du Sagittaire et du BĂ©lier, comme Himawari et lui le sont, ont des affinitĂ©s. YĂ»ko veut alors lui prĂ©senter une voyante en qui elle a confiance. Toutefois, c’est une voyante inconnue qui occupe le lieu oĂč ils se rendent. Curieuse, YĂ»ko entre. Celle qui occupe la boutique est une jeune femme d’apparence douce. Son travail de divination sur Watanuki semble juste, mais YĂ»ko sait dĂ©jĂ  qu’ils ont affaire Ă  un imposteur...

🕒 25 min 📅 2006-04-27
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S1:E5 — "Shiritori"

Watanuki invite Himawari Ă  venir soutenir DĂŽmeki Ă  une compĂ©tition de tir Ă  l’arc. DĂŽmeki emportant le grand prix, Watanuki rentre tard Ă  la boutique. Sur le chemin du retour, il est attirĂ© par l’odeur appĂ©tissante d’un restaurant ambulant. C’est en fait un restaurant d’Oden tenu par un renard. Tout d’abord surpris, puis rassurĂ© par l’attitude affable du renard, Watanuki prend place. Le fils du renard lui demande alors la flĂšche qu’a utilisĂ©e DĂŽmeki pendant son tournoi. Watanuki la lui offre...

🕒 25 min 📅 2006-05-04
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S1:E6 — "Abandon"

Alors que Watanuki vient Ă  peine de lui acheter un mĂ©dicament contre la gueule de bois, YĂ»ko le traĂźne Ă  Ginza pour faire du shopping. La journĂ©e va ĂȘtre chargĂ©e. C’est une batte en mĂ©tal rouge que YĂ»ko achĂšte Ă  Ginza avant de se diriger vers une rĂ©sidence. Celle qui y habite est Hanahana, une femme dont YĂ»ko a fait la connaissance sur Internet. Elle lui rĂ©vĂšle que depuis son addiction pour Internet, elle nĂ©glige sa famille. YĂ»ko va donner un conseil Ă  Hanahana, qui souhaite arrĂȘter l’ordinateur...

🕒 25 min 📅 2006-05-11
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S1:E7 — "Hortensia"

Watanuki ne peut s’empĂȘcher de maudire le ciel Ă  cause de la saison des pluies. Une jeune fille lui inflige alors un soufflet. C’est l’Esprit de la pluie, un ĂȘtre saint qui commande la pluie. Elle rend visite Ă  YĂ»ko pour lui demander de confier une mission Ă  Watanuki. Toutes deux passent alors un contrat sans mĂȘme demander son avis Ă  Watanuki. Sans trop savoir pourquoi, il doit demander de l’aide Ă  DĂŽmeki et un ruban Ă  Himawari. Il se rend alors dans un parc oĂč poussent des hortensias. L’esprit de la pluie souhaite qu’il vienne en aide Ă  quelqu'un...

🕒 25 min 📅 2006-05-18
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S1:E8 — "Contrat"

Aujourd’hui, tous les objets de la salle des trĂ©sors prennent l’air. YĂ»ko dĂ©guste nonchalamment un thĂ© en observant Watanuki travailler d’arrache-pied. Elle lui explique que la salle des trĂ©sors est « une sorte de lieu de repos pour ces objets qui attendent que ceux qui peuvent en prendre possession en prennent effectivement possession. Entre hommes et objets, il existe des degrĂ©s de compatibilitĂ©. S’ils sont compatibles, tout se passe bien, sinon... » Une Ă©tudiante en ethnologie les aborde alors. Lorsqu’elle demande Ă  YĂ»ko de lui cĂ©der un des trĂ©sors exposĂ©s, celle-lĂ  lui demande de faire une promesse...

🕒 25 min 📅 2006-05-25
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S1:E9 — "Promesse"

Alors qu’il rentre de l’école, Watanuki rencontre un homme et une femme en train de se disputer. Quand Watanuki les apostrophe, celle-ci en profite pour s’enfuir. L’homme, seul, prend Ă  son tour la fuite. C’est un Watanuki intriguĂ© qui se dirige vers la boutique de YĂ»ko. Alors qu’il vaque Ă  ses occupations habituelles, une cliente entre dans la boutique. C’est la femme qu’il a aperçu plus tĂŽt. Elle s’appelle Ran. Lorsqu’elle explique qu’elle a du mal Ă  bouger son petit doigt depuis peu, Watanuki la rapproche immĂ©diatement d’une ancienne cliente...

🕒 25 min 📅 2006-06-01
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S1:E10 — "Lampe"

Les vacances d’étĂ© commencent et Watanuki se lamente de ne plus pouvoir voir Himawari. Afin de lui remonter le moral, du moins en apparence, YĂ»ko organise une soirĂ©e oĂč chacun va raconter des histoires de fantĂŽmes. Elle se tient dans le temple de DĂŽmeki. Y participent YĂ»ko, Mokona, Watanuki, Himawari et DĂŽmeki. Alors que chacun raconte son histoire Ă  tour de rĂŽle, la porte qui les sĂ©pare de la piĂšce voisine, oĂč ne se trouverait que la dĂ©pouille d’un paroissien, commence Ă  trembler. Sentant le danger, Watanuki veut partir, mais YĂ»ko le met en garde : sortir de la barriĂšre qu’ils ont créé est plus dangereux encore. A contrecƓur, Watanuki reste...

🕒 25 min 📅 2006-06-06
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S1:E11 — "Confession"

Watanuki est brusquement rĂ©veillĂ© Ă  cinq heures du matin par YĂ»ko qui lui demande de cuisiner des gĂąteaux Ohagi de la fĂȘte du ChĂ»gen. Watanuki veut en profiter pour en offrir un Ă  Himawari, qui est absente. Alors qu’il se morfond dans un parc, DĂŽmeki apparaĂźt et mange son gĂąteau. Watanuki lui hurle de le lui rendre. A ce moment, une jeune inconnue les aborde et dit avoir oubliĂ© son cadeau de ChĂ»gen pour quelqu'un d’important. Elle prend alors le gĂąteau Ohagi du corps de DĂŽmeki, lui enlevant en mĂȘme temps son Ăąme...

🕒 25 min 📅 2006-06-15
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S1:E12 — "Ombre d'Ă©tĂ©"

Tout le monde dĂ©cide de passer l’étĂ© dans une maison louĂ©e au bord de la mer. Mais comme la mer regorge de spectres et de fantĂŽmes, Watanuki ne peut pas se baigner. Il se lamente de laisser passer cette chance de nager avec Himawari. Cela ne l’empĂȘche pas de prĂ©parer un bon dĂźner pour tous et de passer une agrĂ©able soirĂ©e. La nuit venue, il entend de lĂ©gers bruits de la piĂšce voisine. Lorsqu’il sort dans le couloir, c’est pourtant une impasse qui se dresse devant lui. Il va tenter d’identifier ces bruits...

🕒 25 min 📅 2006-06-22
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S1:E13 — "Transfiguration"

Watanuki est en cours d’arts plastiques et le devoir du jour est un autoportrait. Il remarque Mie, une jeune fille Ă  qui ses amies lui demandent de l’aide en dessin. En rentrant de l’école, Watanuki croise de nouveau Mie et ses amies. Celles-ci demandent Ă  celle-lĂ  de leur prĂȘter un peu de monnaie, mais elle les repousse brutalement, comme si elle Ă©tait une autre personne. Watanuki remarque dans son dos de petites ailes. Le jour suivant, alors qu’il en parle Ă  Watanuki, la mĂȘme Mie apparaĂźt. Les ailes dans son dos ont encore grandi...

🕒 25 min 📅 2006-06-29
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S1:E14 — "ScellĂ©"

Watanuki se rend avec YĂ»ko dans le rayon alimentaire d’une grande enseigne. Ils y croisent de jolies jumelles faisant leurs courses. YĂ»ko semble noter quelque chose chez ces filles. Quelques jours plus tard, aprĂšs avoir fait leur connaissance, Watanuki et DĂŽmeki ont rendez-vous avec elles. Watanuki a ressenti un phĂ©nomĂšne Ă©trange chez l’une d’elles : chaque fois qu’elle prononce des mots pessimistes, une onde se dĂ©gage d’elle. YĂ»ko lui explique que c’est une chose Ă  laquelle on ne peut rĂ©sister...

🕒 25 min 📅 2006-07-06
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S1:E15 — "LibĂ©ration"

Watanuki et DĂŽmeki sont au cinĂ©ma avec les jumelles, mais en plein milieu du film, l’une d’elles se met Ă  saigner du front. Les mots qu’elles prononcent sont des chaĂźnes avec lesquelles elle s’entrave. C’est ce que lui explique YĂ»ko. EncouragĂ© par DĂŽmeki, Watanuki dĂ©cide d’en parler Ă  la jeune fille. Quelques jours plus tard, il la croise Ă  nouveau mais elle semble radieuse, comme transformĂ©e. GrĂące aux conseils de Watanuki qui lui disait qu’il ne fallait pas renoncer avant mĂȘme de commencer, elle est parvenue Ă  changer...

🕒 25 min 📅 2006-07-13
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S1:E16 — "Retrouvailles"

Depuis l’épisode de l’Aile, le Renard-Pipe a grandi. Selon YĂ»ko, il est possible qu’il ne retrouve jamais sa taille originale. Sans le savoir, Watanuki le dĂ©possĂ©dait de son Ă©nergie spirituelle en le gavant de tofus frits. Une grande quantitĂ© d’énergie pure est donc nĂ©cessaire pour le ramener Ă  sa taille normale. YĂ»ko dĂ©cide alors d’utiliser le Vase de Narcisse. Watanuki et le Renard-Pipe se penchent au-dessus du vase comme elle le leur demande et tous deux sont soudain aspirĂ©s. Lorsqu’ils reviennent Ă  eux, ils se retrouvent dans un monde parallĂšle oĂč poussent des narcisses...

🕒 25 min 📅 2006-07-20
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S1:E17 — "Automutilation"

Sur ordre de YĂ»ko, Watanuki se retrouve Ă  devoir acheter de fausses lunettes. Un accident se produit alors devant ses yeux : une jeune piĂ©tonne se jette sur la chaussĂ©e et se fait renverser par une moto. Voyant quelque chose briller au-dessus de Nurie, la jeune femme, Watanuki se demande si ce n’est pas l’Ɠuvre d’un spectre. Nurie a tendance Ă  faire ce qu’elle sait ne pas devoir faire et se rend ainsi malheureuse. YĂ»ko, qui Ă©coute Watanuki lui expliquer le cas de Nurie, lui demande de l’amener Ă  la boutique...

🕒 25 min 📅 2006-07-27
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S1:E18 — "Lanterne"

Alors que Watanuki fait le mĂ©nage dans la salle des trĂ©sors, il tombe sur une peinture reprĂ©sentant une chatte vĂȘtue d’un kimono et tenant une lanterne. La chatte bondit alors de la peinture et piĂ©tine Watanuki. C’est en fait une connaissance de YĂ»ko et la soirĂ©e s’alcoolise rapidement. Avant de repartir, la chatte offre Ă  Watanuki sa lanterne, Ă  la demande de YĂ»ko. Celle-ci lui permettra de participer Ă  “quelque chose”. Sans vraiment comprendre, Watanuki se rend le soir dans un parc, accompagnĂ© de DĂŽmeki. La lanterne s’illumine alors et ils sont transportĂ©s dans un monde Ă©trange...

🕒 25 min 📅 2006-08-03
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S1:E19 — "Injuste"

La fin de l’annĂ©e approche et Watanuki est en plein mĂ©nage dans la boutique de YĂ»ko. Mais cette derniĂšre se contente de dĂ©guster un sakĂ© en admirant la neige. Watanuki, outrĂ© par tant d’injustice, tombe alors sur une boĂźte mystĂ©rieuse. C’est une boĂźte magique qui ne s’ouvrirait qu’à certaines conditions. Le lendemain, Watanuki trouve dans son casier de lycĂ©e une lettre de YĂ»ko. Une idĂ©e amusante lui serait venue ; elle ordonne Ă  Watanuki de la rejoindre dans un parc avec Himawari et DĂŽmeki. Son idĂ©e amusante se rĂ©vĂšle en fait ĂȘtre une bataille de neige !

🕒 25 min 📅 2006-08-10
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S1:E20 — "Expiation"

Demain, c’est la Saint-Valentin. Suite Ă  un caprice de YĂ»ko, Watanuki se retrouve Ă  cuisiner des fondants au chocolat. C’est alors qu’arrive une femme Ă  la voix affolĂ©e. Elle sort une enveloppe plusieurs fois enroulĂ©e dans de la ficelle et supplie YĂ»ko de l’en dĂ©barrasser. Watanuki frissonne Ă  la vue de cette enveloppe qui dĂ©gage une atmosphĂšre inquiĂ©tante. La cliente partie, YĂ»ko ouvre l’enveloppe. S’y trouve une photo, en apparence des plus normales...

🕒 25 min 📅 2006-08-17
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S1:E21 — "Coupe-ongles"

Watanuki dĂ©borde de joie aprĂšs que YĂ»ko lui ait accordĂ© un congĂ©. Il mange ce qui lui plaĂźt, lit des mangas amusants, passe sa journĂ©e nonchalamment. Mais le soir venu, DĂŽmeki, qui n’a pas de parents non plus, dĂ©boule chez lui pour dĂźner. Comme il apporte du bƓuf de Kobe, Watanuki ne le chasse pas de chez lui et tous deux se rĂ©galent d’une fondue. Watanuki est si repu qu’il peine Ă  se mouvoir ; DĂŽmeki le prĂ©vient alors : « Si tu t'endors aprĂšs un repas, tu deviens un bƓuf ». « Ce n’est qu’une superstition », lui rit au nez Watanuki..

🕒 25 min 📅 2006-09-07
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S1:E22 — "Tentation"

Alors que le White Day arrive, YĂ»ko doit s’absenter pour une mission. DĂšs qu’il l’apprend, DĂŽmeki dit Ă  Watanuki de toujours rester avec le Renard-Pipe. Watanuki s’agace du ton de DĂŽmeki et se fĂąche tout seul dans la rue. Il entend alors un rire derriĂšre lui. C’est celui de la dame, Mayuko, qui l’a abordĂ© quelques jours auparavant, quand il Ă©tait en plein mĂ©nage. Tous deux s’assoient sur un banc dans un parc et boivent ensemble une canette de cafĂ©. Elle lui dit qu’elle aurait aimĂ© passer du temps ainsi avec son fils dĂ©cĂ©dĂ©...

🕒 25 min 📅 2006-09-14
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S1:E23 — "Choix"

La santĂ© de Watanuki se dĂ©grade. C’est parce qu’il continue de frĂ©quenter cette Mayuko, lui explique au bout du fil YĂ»ko. « Si tu continues ainsi, tu vas disparaĂźtre ». DĂŽmeki s’inquiĂšte pour Watanuki, mais celui-ci choisit de revoir Mayuko. InquiĂšte de voir dans cet Ă©tat Watanuki, Mayuko lui dit qu’ils ne doivent plus se voir et part. Mais Watanuki sent la profonde tristesse de cette dame et ne parvient pas Ă  l’abandonner...

🕒 25 min 📅 2006-09-21
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S1:E24 — "Souvenirs"

Watanuki est en derniĂšre annĂ©e de primaire. Un jour il aperçoit dans un magnolia une « main » blanche. Elle apparaĂźt de nouveau Ă  l’entrĂ©e d’un magasin et dans une allĂ©e bordĂ©e d’arbres. Elle semble inviter Watanuki, mais celui-ci a un mauvais pressentiment et prend la fuite, avant d’ĂȘtre acculĂ©e au bord d’une riviĂšre. Un garçon en haut d’un cerisier lui vient alors en aide. Il lui explique ensuite qu’il est lui aussi capable de voir les spectres...

🕒 25 min 📅 2006-09-28
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S2:E1 — "Toile d'araignĂ©e"

En aidant DĂŽmeki Ă  faire le mĂ©nage dans le temple oĂč il habite, Watanuki se prend dans une toile d'araignĂ©e. DĂŽmeki l'en dĂ©barrasse mais dĂšs le lendemain son oeil se couvre d'une sorte de toile. Inquiet, Watanuki demande conseil Ă  YĂ»ko, qui lui explique qu'il s'agit de la vengeance de l'araignĂ©e, furieuse que DĂŽmeki ait dĂ©truit sa toile...

🕒 25 min 📅 2008-04-03
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S2:E2 — "Oeil gauche"

DĂŽmeki se met a Ă©tudier les archives de son grand pĂšre, espĂ©rant y trouver un moyen de contrer la malĂ©diction de l'araignĂ©e et de rendre Ă  Watanuki son oeil perdu. Watanuki ne tarde pas Ă  le rejoindre pour l'aider. AprĂšs plusieurs heures de labeur, DĂŽmeki trouve un recueil Ă©crit par son grand pĂšre dans lequel se trouve une formule pour lever les malĂ©dictions des araignĂ©es. Alors qu'il s'apprĂȘte Ă  la lire, les deux lycĂ©ens sont attaquĂ©s par un esprit...

🕒 25 min 📅 2008-04-10
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S2:E3 — "MoitiĂ©"

Lorsque Watnuki apprend des Karasu-Tengu que la Vestale a disparu en tentant de retrouver son oeil perdu, il part immédiatement à son secours. Celle-ci est retenue dans une sinistre demeure dans laquelle les autres esprits ne peuvent pénétrer. En la rejoignant, Watanuki fait connaissance de l'esprit qui détient son oeil...

🕒 25 min 📅 2008-04-24
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S2:E4 — "Achat de rĂȘve"

En rentrant chez lui Watanuki est attaquĂ© par un esprit apparaissant dans le cauchemar qu'Himawari lui a contĂ© plus tĂŽt avant d'ĂȘtre sauvĂ© par un personnage tout droit sorti d'un rĂȘve de DĂŽmeki. Lorsqu'il raconte sa mĂ©saventure Ă  YĂ»ko, celle-ci lui explique qu'il a achetĂ© sans le savoir les rĂȘves de ses deux amis. Elle lui propose ensuite de vendre une flĂšche, souvenir que lui a laissĂ© le personnage qui l'a sauvĂ©...

🕒 25 min 📅 2008-04-24
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S2:E5 — "Kohane"

Par une belle journée de printemps, Watanuki fait la connaissance de Kohane, une jeune enfant possédant des pouvoirs de medium et capable tout comme lui de voir l'esprit qui hante un cerisier en fleur...

🕒 25 min 📅 2008-05-01
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S2:E6 — "Paix"

Yûko, DÎmeki et Mokona entrainent Watanuki dans une partie de Mah-jong. En joueurs aguerris, ils remportent partie sur partie aux dépens du jeune homme qui ne connaßt encore rien à ce jeu...

🕒 25 min 📅 2008-05-08
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S2:E7 — "Collecte d'eau"

Suite Ă  une requĂȘte de la fille-chatte, YĂ»ko envoie Watanuki et DĂŽmeki vider un puits de son eau. Celui-ci se trouve dans le jardin d'une propriĂ©tĂ© privĂ©e dans laquelle les deux lycĂ©ens doivent pĂ©nĂ©trer par effraction. Alors qu'il puise de l'eau, Watanuki remarque une ombre Ă  l'une des fenĂȘtres de la demeure mais Ă©trangement, celle-ci ne semble pas rĂ©agir Ă  la prĂ©sence des deux intrus...

🕒 25 min 📅 2008-05-22
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S2:E8 — "Murmure"

Yûko et Watanuki reçoivent la visite d'une jeune fille qui leur demande de l'aider à faire retourner sa maison à la normale, celle-ci étant envahie par des bruits étranges. En réponse, Yûko lui confie un grelot. Mais ce dernier ne semble pas avoir l'efficacité voulue et la jeune fille ne cesse de revenir à la boutique. A chacun de ses passages, Yûko lui confie un grelot supplémentaire...

🕒 25 min 📅 2008-05-22
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S2:E9 — "Disgrñce"

En apprenant que Kohane est victime de mĂ©disances, Watanuki dĂ©cide de rendre visite Ă  la fillette en compagnie de DĂŽmeki pour lui remonter le moral. Ils retrouvent sa maison barbouillĂ©e d'injures et Kohane elle mĂȘme est couverte de bandages. Sa mĂšre les rejoint et accuse les garçons d'ĂȘtre responsables de la situation...

🕒 25 min 📅 2008-05-29
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S2:E10 — "Conscience - Non retour"

Attristé de voir Kohane maltraitée, y compris par sa propre mÚre, Watanuki décide d'emmener la fillette à la boutique de Yûko. C'est l'occasion pour la petite fille de passer une agréable soirée en compagnie de Watanuki et des autres pensionnaires de la boutique...

🕒 25 min 📅 2008-06-05
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S2:E11 — "Secret"

Le petit doigt de Watanuki ne cesse de lui faire mal et ce dernier commence Ă  se poser de plus en plus de questions au sujet d'Himawari. En la rencontrant le lendemain, le jeune homme est victime d'un grave accident...

🕒 25 min 📅 2008-06-12
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S2:E12 — "VĂ©ritĂ©"

Encore alité suite à son accident, Watanuki découvre que DÎmeki et Himawari ont chacun fait un sacrifice pour lui sauver la vie. A son chevet Himawari lui révÚle un lourd secret et tente de le dissuader de ne plus s'approcher d'elle. Mais Watanuki n'est pas décidé à suivre ses conseils et lui révÚle les sentiments qu'il éprouve pour elle...

🕒 25 min 📅 2008-06-19
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S2:E13 — "Cadeau de remerciement"

En se rendant dans un centre commercial pour acheter un nouveau réfrigérateur, Watanuki et Yûko croisent Raijû, un esprit manipulant la foudre qui semble bien connaßtre Yûko. Celle-ci l'invite à passer la soirée chez elle. Ils sont bientÎt rejoints par toutes leurs connaissances...

🕒 25 min 📅 2008-06-26