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Fullmetal Alchemist

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S1:E1 — "DĂ©fier le soleil"

Edward et Alphonse, encore trĂšs jeunes, tentent une transmutation humaine, technique d’alchimie interdite, pour ressusciter leur mĂšre. Mais l’opĂ©ration Ă©choue, Edward perd sa jambe gauche, tandis qu’Alphonse perd tout son corps. Ed scelle alors l’ñme de son petit frĂšre dans une armure de mĂ©tal en sacrifiant son bras droit. Quelques annĂ©es plus tard, sur invitation, ils se rendent Ă  la citĂ© de Lior oĂč tout se passe bien au dĂ©but. Mais les choses se dĂ©gradent, et un combat a lieu entre les deux frĂšres et le pĂšre Cornello. Durant celui-ci, Edward et Alphonse apprennent que Cornello possĂšde la pierre philosophale qu’ils recherchent.

🕒 24 min 📅 2003-10-04
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S1:E2 — "Le corps d’un condamnĂ©"

Suite du combat contre Cornello, qui tourne Ă  l’avantage de celui-ci grĂące Ă  la pierre philosophale. Edward et Alphonse s’enfuient mais les villageois sont Ă  leur recherche et capturent Edward. Alphonse rĂ©ussit Ă  libĂ©rer son frĂšre grĂące Ă  un stratagĂšme qui consiste Ă  faire entendre aux villageois les propos de Cornello, qui n’est pas un dieu comme il le faisait croire Ă  tout le monde. Edward et Alphonse sont tout de mĂȘme obligĂ©s de quitter la ville.

🕒 24 min 📅 2003-10-11
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S1:E3 — "Maman
"

Les deux frĂšres se souviennent de leur jeunesse oĂč ils apprenaient l’alchimie sous l’Ɠil bienveillant de leur mĂšre. Mais celle-ci meurt de maladie. Ils se promettent alors de tout faire pour la ramener Ă  la vie, mĂȘme tenter l’alchimie interdite. C’est un Ă©chec, Alphonse perd son corps et son Ăąme a juste le temps de se rĂ©fugier dans une Ă©norme armure grĂące Ă  l’intervention d’Edward qui sacrifiera son bras.

🕒 24 min 📅 2003-10-18
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S1:E4 — "Le trafiquant d’ñmes"

Edward et Alphonse apprennent que l’alchimiste Mahjal pourrait les aider à retrouver leurs corps.

🕒 24 min 📅 2003-10-25
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S1:E5 — "L’homme au bras bionique"

AprĂšs avoir rencontrĂ© Mahjal, ce qui ne donna rien, Edward et Alphonse dĂ©cident de revenir Ă  la capitale. Roy les fait monter dans un train oĂč se trouvent le gĂ©nĂ©ral Hakuro et sa famille. Mais le train est attaquĂ© par des terroristes qui veulent faire pression sur le gĂ©nĂ©ral pour que d’autres extrĂ©mistes soient libĂ©rĂ©s. Edward, Alphonse et le lieutenant-colonel Hughes rĂ©ussissent Ă  les en empĂȘcher. À la fin de l’épisode, les frĂšres Elric rencontrent pour la 1re fois le lieutenant-colonel Mustang.

🕒 24 min 📅 2003-11-01
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S1:E6 — "L’examen d’entrĂ©e"

Edward et Alphonse arrivent Ă  la capitale. Ils sont aidĂ©s par Mustang, qui les confie à Tucker, l’Alchimiste Tisseur de Vie, spĂ©cialisĂ© dans la crĂ©ation de chimĂšres. Ils font ainsi la connaissance de Nina, sa fille et de son chien Alexander. Edward s’entraĂźne pour l’examen d’accĂšs au rang d’alchimiste d’État

🕒 24 min 📅 2003-11-08
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S1:E7 — "Le cri de la chimùre"

Edward rĂ©ussit l’examen d’entrĂ©e et reçoit la montre des alchimistes qui prouve qu’il est bien admis. Mais tout ne se passe pas aussi bien pour Tucker, qui craint de ne pas pouvoir renouveler sa licence d’alchimiste national. SĂ©rieusement perturbĂ©, il en vient Ă  former une chimĂšre avec Nina et Alexander. Quand Edward le dĂ©couvre, il est pris de rage, et Alphonse doit le retenir pour l’empĂȘcher de tuer Tucker. Les militaires arrĂȘtent ce dernier, tandis que la chimĂšre Nina/Alexander ne parvient Ă  fuir que pour ĂȘtre tuĂ©e par Scar.

🕒 24 min 📅 2003-11-15
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S1:E8 — "La Pierre Philosophale"

SĂ©rieusement Ă©branlĂ© par les agissements de Tucker, Edward reconsidĂšre son choix de faire partie des alchimistes nationaux. Entre temps, Winry, Ă  peine arrivĂ©e Ă  Central, se fait enlever par un tueur en sĂ©rie, Barry le Boucher. En essayant de la sauver, Edward se fait Ă©galement capturer et manque de se faire tuer. Barry finit nĂ©anmoins par ĂȘtre arrĂȘtĂ© par l’armĂ©e, et Edward conserve sa montre et reçoit son titre de Fullmetal.

🕒 24 min 📅 2003-11-22
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S1:E9 — "Au service du peuple"

Edward et Alphonse partent dans l’Est pour inspecter la mine de charbon de Youswell. Sur place, ils dĂ©cident de passer la nuit dans une auberge. Edward est jetĂ© dehors sur le champ quand le gĂ©rant dĂ©couvre qu’il est alchimiste d’État. Arrive ensuite Yoki, un reprĂ©sentant de l’armĂ©e, qui vient rĂ©clamer des taxes. Constatant le statut d’Edward, il le couvre de flatteries et cherche Ă  le corrompre. Edward joue le jeu pour mieux le tromper, et parvient Ă  lui arracher la propriĂ©tĂ© de la mine en transmutant passagĂšrement des lingots d’or. Il offre ensuite ce titre de propriĂ©tĂ© aux mineurs.

🕒 24 min 📅 2003-11-29
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S1:E10 — "La voleuse fantîme"

AprĂšs leur mission Ă  Lior, Edward et Alphonse passent par Aquroya, oĂč les autoritĂ©s locales leur demandent de les aider Ă  attraper une voleuse du nom de Psiren, une voleuse utilisant l’alchimie pour commettre ses vols. Ils la croisent Ă  plusieurs reprises, mais Ă  chaque fois elle les convainc qu’elle ne vole que pour servir des causes justes. Edward est dubitatif, mais Alphonse reste convaincu que Psiren est quelqu’un de bien, et essaie de persuader son frĂšre de la laisser libre. Mais de toute maniĂšre, mĂȘme quand Edward finit par la remettre aux autoritĂ©s, elle parvient Ă  s’échapper presque aussitĂŽt. Et Edward rĂ©alise que Psiren a au moins le mĂ©rite d’attirer des touristes dans cette ville menacĂ©e d’engloutissement.

🕒 24 min 📅 2003-12-06
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S1:E11 — "Faux frùres (1ùre partie)"

Psiren indique aux frĂšres Elric la citĂ© de l’or, XĂ©notime, pour trouver un alchimiste capable de fabriquer une pierre philosophale. DĂšs que leur identitĂ© est dĂ©couverte, les habitants les prennent pour des imposteurs. Des frĂšres Elric seraient dĂ©jĂ  chez l’alchimiste Magwar pour fabriquer une pierre philosophale. Edward et Alphonse essaient donc de s’introduire chez Magwar pour dĂ©couvrir qui usurpe leur identitĂ©. Ils ne rĂ©ussissent que lors de la deuxiĂšme tentative, se retrouvant confrontĂ©s aux frĂšres Tringham. L’aĂźnĂ©, Russel, attaque Edward avec de l’eau rouge, mais son cadet Fletcher intervient pour le protĂ©ger, rĂ©vĂ©lant que cette eau rouge constituant une Ă©tape dans la recherche de la pierre philosophale est toxique et qu’elle est responsable de l’empoisonnement subi par la citĂ©.

🕒 24 min 📅 2003-12-13
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S1:E12 — "Faux frùres (2ùme partie)"

Edward et Alphonse quittent la demeure de Magwar, laissant sans le savoir les frĂšres Tringham dans une position difficile : en constatant les dĂ©gĂąts subis par le laboratoire, Magwar exige que la production de pierre rouge soit accĂ©lĂ©rĂ©e par le biais d’une mĂ©thode encore moins Ă©thique. Quand Russel refuse, Magwar rĂ©vĂšle qu’il sait que les deux frĂšres Tringham sont des imposteurs, et les capture. Le jour suivant, Magwar invite les frĂšres Elric Ă  poursuivre les recherches sur l’eau rouge. Ils acceptent, mais en profitent pour libĂ©rer les frĂšres Tringham et questionner Magwar. Ce dernier s’échappe, provoquant la fuite d’une grande quantitĂ© d’eau rouge. Heureusement, Fletcher intervient en transmutant une forĂȘt dont les racines absorbent l’eau avant qu’elle n’empoisonne davantage la citĂ©.

🕒 24 min 📅 2003-12-20
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S1:E13 — "Flamme vs Fullmetal"

Edward propose un duel au Colonel Mustang pour le renouvellement de son titre d’Alchimiste : le feu VS l’acier ! Mais il pose des conditions : si Edward remporte la victoire, Mustang lui dira tout ce qu’il sait sur un certain docteur Marcoh. Celui-ci a, en effet, rĂ©ussi Ă  crĂ©er une pierre philosophale imparfaite. Ed espĂšre pouvoir consulter les notes de l’ancien Alchimiste de Cristal. Pendant ce temps, Al tombe sur un chaton et espĂšre le garder avec lui.

🕒 24 min 📅 2003-12-27
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S1:E14 — "Le bras droit destructeur"

Une fois aprĂšs avoir obtenu ce qu’ils voulaient, c’est-Ă -dire des informations sur l’endroit oĂč se trouve Marcoh, Ed et Al s’y rendent. Ils se rendent compte qu’ils sont suivis. C’est Ă  ce moment que l’on fait la connaissance du Commandant Armstrong, l’Alchimiste aux Bras Puissants. Il retrouve le docteur, mais l’armĂ©e, qui les a aussi suivis, embarquent l’Alchimiste de Cristal. Ed le sauve. Scar dĂ©barque et tue, en lui explosant le cerveau, l’Alchimiste au Sang d’Acier, le gĂ©nĂ©ral de brigade Basque Grand. Et pour finir, c’est Armstrong qui sauve les frĂšres Elric et le Docteur Marcoh.

🕒 24 min 📅 2004-01-10
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S1:E15 — "Le massacre d’Ishbal"

AprĂšs avoir rĂ©ussi Ă  Ă©chapper Ă  l’armĂ©e et Ă  Scar, Marcoh explique ce qui s’est rĂ©ellement passĂ© Ă  Ishbal. Les Ishbals, originaires d’une ancienne tribu de l’Est, vĂ©nĂšrent le dieu Ishbala et considĂšrent que l’alchimie est une sorcellerie qui pervertie les crĂ©ations de Dieu. Lors d’un banal contrĂŽle, un soldat tua accidentellement un enfant, ce qui dĂ©clencha une guerre. Au bout de 7 ans, la guerre durait encore. Le GĂ©nĂ©ralissime envoya alors les « ultime nettoyeurs » - un corps d’élite formĂ© par les alchimistes d’État. Roy Mustang, Alchimiste de Flamme, Alex Louis Armstrong, l’Alchimiste aux Bras Puissants, Basque Grand, l’Alchimiste au Sang d’Acier, Kimblee, l’Alchimiste Écarlate et Tim Marcoh, faisaient partie de l’expĂ©dition. Pour dĂ©truire tous les foyers de rĂ©sistance en une nuit, Marcoh leur donne, contre son grĂ©, une pierre philosophale imparfaite. MalgrĂ© cela, elle dĂ©cuple quand mĂȘme leurs pouvoirs. Lors de cette rĂ©bellion, un couple de mĂ©decins fut exĂ©cutĂ© parce qu’ils soignaient tout le monde sans distinctions, Ishbals comme militaires.

🕒 24 min 📅 2004-01-17
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S1:E16 — "Ce qu’on a perdu"

Edward, Alphonse et le commandant Armstrong sont en route pour la maison des Rockbell, pour retrouver Winry, seule capable de rĂ©parer la mĂ©ca-greffe d’Edward, dĂ©truite par Scar.

🕒 24 min 📅 2004-01-24
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S1:E17 — "La maison familiale"

AprĂšs avoir attrapĂ© leur train, Ed, Al et le Commandant Armstrong arrivent Ă  Resembool pour qu’Ed se fasse faire une nouvelle mĂ©ca-greffe. Winry, poussĂ©e par sa curiositĂ©, dĂ©couvre ce qui est gravĂ© dans la montre en argent d’Edward.

🕒 24 min 📅 2004-01-31
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S1:E18 — "Les notes de Marcoh"

AprĂšs s’ĂȘtre fait rĂ©parer sa mĂ©ca-greffe par Winry, Ed, Al accompagnĂ© par Armstrong partent pour Central dans le but de retrouver les notes de Marcoh. Ils sont accueillis par le Sous-Lieutenant Ross et le Sergent Bloch. Ils apprennent Ă©galement que la section 1 de la bibliothĂšque, dans laquelle ils devaient faire leurs recherches a Ă©tĂ© rĂ©duite en cendres, la nuit passĂ©e. Scar est le principal suspect. Les alchimistes essaient de retrouver les notes de Marcoh. Ils apprennent que Chesca, une ancienne bibliothĂ©caire, a lu ces notes et grĂące Ă  sa mĂ©moire phĂ©nomĂ©nale, elle est capable de reproduire chaque livre qu’elle a lu.

🕒 24 min 📅 2004-02-07
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S1:E19 — "Toute la vĂ©ritĂ©"

Une fois en possession des notes de Marcoh, les frĂšres Elric entreprennent de les dĂ©chiffrer. Ils dĂ©couvrent alors l’ingrĂ©dient secret pour la crĂ©ation de la pierre philosophale - des vies humaines.

🕒 24 min 📅 2004-02-14
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S1:E20 — "Âme de gardien"

Alphonse est bouleversĂ© Ă  l’idĂ©e qu’il ne soit peut-ĂȘtre pas humain et cherche des rĂ©ponses. Pendant ce temps, Lust, Envy et Glutony prĂ©parent un coup. Ed et Al dĂ©couvrent que le laboratoireno 5, celui qui Ă©tait autrefois utilisĂ© pour les recherches de l’État sur la pierre philosophale, est anormalement protĂ©gĂ© pour un bĂątiment prĂ©tendument dĂ©saffectĂ©. Ils vont y faire la connaissance de deux Ă©tranges personnages : les prisonniers no 48 et no 66.

🕒 24 min 📅 2004-02-21
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S1:E21 — "La lueur rouge"

Le combat entre Al et le Prisonnier 66 est interrompu par l’arrivĂ©e de Scar. Comprenant qu’il ne fait pas le poids, 66 dĂ©cide de faire sauter le bĂątiment. L’explosion entraĂźne la libĂ©ration d’un Ă©trange prisonnier. Pendant ce temps, Ă  l’intĂ©rieur du laboratoire, Ed va se retrouver face Ă  face avec un individu qu’il croyait mort


🕒 24 min 📅 2004-02-28
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S1:E22 — "Les Homonculus"

Al et Scar ne font pas vraiment le poids face aux Homoculus : Gluttony a vite fait de se dĂ©barrasser de Scar tandis qu’Al, toujours en proie au doute, ne peut grand-chose face Ă  Lust. Pendant ce temps Ed, toujours accompagnĂ© de Shou Tucker, continue d’explorer le laboratoire no 5 afin d’en percer tous les secrets


🕒 24 min 📅 2004-03-06
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S1:E23 — "CƓur d’acier"

AprĂšs la quasi destruction du laboratoire no 5, Winry dĂ©barque Ă  Central pour rĂ©parer la bras d’Ed. Depuis sa rencontre avec le Prisonnier no 66 (Barry le Hachoir), Al doute de son existence. Il pense qu’Edward l’a créé et lui a implantĂ© des souvenirs.

🕒 24 min 📅 2004-03-13
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S1:E24 — "Souvenirs enracinĂ©s"

Croyant toujours que son frÚre n'a fait que créer ses mémoires, Al s'enfuit et se retrouve nez à nez avec deux jeunes garçons issus de la tribu d'Ishbal qui, maintenant, se cache dans les égouts à la suite d'une attaque de mercenaires qui se disent « engagés » par les National Alchemist. Il y restera quelque peu, mais ce ne sera pas de tout repos.

🕒 24 min 📅 2004-03-20
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S1:E25 — "CĂ©rĂ©monie d’adieu"

AprĂšs ce qui est arrivĂ© au 5Ăšme laboratoire, Al et Ed choisissent de trouver un moyen moins dangereux de retrouver ce qu'ils ont perdu. Ils partent donc pour Dublith, la ville oĂč rĂ©side leur sensei. Mais en fait, ils prennent une toute autre direction, vu que leur maĂźtre les tueraient s'il apprenait que Ed est devenu un alchimiste d'Ă©tat. Pendant ce temps, le major Hugues continue son enquĂȘte sur les humonculus et ce dernier pousse son enquĂȘte si loin qu'il se fait tuer par ces derniers.

🕒 24 min 📅 2004-03-27
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S1:E26 — "Au pays des auto-mails"

Ed,Al et Winry sont partis pour Rush valley. Arrivés là bas, ces derniers vont regarder un concours de bras de fer entre automail, ou une jeune fille, Paninya, failli gagner. Ensuite, pour prouver que son autoamail est formidable, Paninya va défier Ed, mais ce défi sera perdu.

🕒 24 min 📅 2004-04-03
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S1:E27 — "Maütre"

Les sensei de nos hĂ©ros apparaissent soudainement devant eux, et ces derniers n'Ă©chappent pas Ă  une petite correction de la part de leurs maitres. Ces derniers les emmĂšnent de force Ă  Dublith, ville oĂč ils habitent. Lors du voyage, Al et Ed se remĂ©morent leur premiĂšre rencontre avec la personne qui allait leur enseigner l'alchimie. Une fois Ă  Dublith, nos deux hĂ©ros retrouvent les lieux qu'ils avait habitĂ©s quand ils Ă©taient jeunes.

🕒 24 min 📅 2004-04-10
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S1:E28 — "Un est tout, tout est un"

Al et Ed sont forcĂ©s par izumi, leur sensei de retourner sur l'Ăźle oĂč ils ont dĂ» rester pendant un mois quand ils Ă©taient jeunes. Une fois sur place, il se remĂ©morent tous ce qui s'est passĂ© sur cette Ăźle et dĂ©couvrent qu'ils ne sont pas seuls sur cet Ăźlot, vu que quelqu'un a mangĂ© leur repas


🕒 24 min 📅 2004-04-17
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S1:E29 — "Un enfant innocent"

La personne qui Ă©tait sur l'Ăźle s'est montrĂ©e et izumi l'emmĂšne chez elle. Ed est curieux Ă  propos de ce personnage et ne cesse de l'embĂȘter, ce qu'il lui vaut une punition. Ensuite, Al rĂ©alise que le bras et la jambe de cet enfant ressemblent Ă  ceux que Ed Ă  perdu lorsqu'il a essayĂ© de faire revivre sa mĂšre et lorsqu'il a fixĂ© l'Ăąme de Al dans l'armure.

🕒 24 min 📅 2004-04-24
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S1:E30 — "Attaque du QG Sud"

À la suite de la dĂ©couverte que le bras et la jambe du garçon appartiennent Ă  ED, ce dernier se lance Ă  sa poursuite. Mais, lorsque ce dernier l'a rejoint et s'explique avec lui, les militaires interviennent et enlĂšvent le garçon, qui est un homonculus ! Pendant ce temps, Scar et les siens arrivent dans un lieu oĂč lui et les siens pourront se reposer, mais yoki, ancien militaire reconnait Scar et appelle l'armĂ©e, qui envoie une Ă©quipe pour s'en charger, celle de mustang. Pour finir, Izumi part seule Ă  l'assaut du quartier gĂ©nĂ©ral de sa ville pour reprendre le garçon.

🕒 24 min 📅 2004-05-01
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S1:E31 — "Le pĂ©chĂ©"

La confrontation dans la base militaire se poursuit. Envy, qui a pris l'apparence du fĂŒhrer pour tromper Ed et les militaires, donne Ă  manger des pierres philosophales au garçon possĂ©dant le bras et la jambe d'Ed et ce dernier s'Ă©veille en tant qu'humonculus. Ensuite, le sensei des frĂšres elric emmĂšne le garçon, wrath de son nom d'humonculus, sur l'Ăźle oĂč il a Ă©tĂ© dĂ©couvert et ce dernier tente de tuer le sensei. Nos deux hĂ©ros arrivent Ă  temps pour empĂȘcher cela, mais


🕒 24 min 📅 2004-05-08
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S1:E32 — "Dante"

Le combat entre wrath et Al bat son plein. S'en suis un combat entre Ed et l'homonculus, et Ed prend l'avantage. Mais, lorsque ce dernier va porter le coup de grĂące, Izumi l'en enpĂȘche. Wrath rĂ©ussi Ă  s'Ă©chapper grĂące aux pouvoirs de sloth et envy, venues spĂ©cialement sur l'Ăźle pour le rĂ©cupĂ©rer. Izumi, reconnaissant ses erreurs, renvoie Ed et Al. Mais, ces derniers insistent comme toujours et Izumi les envoie chez Dante, une personne chez qui elle a Ă©tudiĂ© l'alchimie. Mais ce n'Ă©tait pas sans compter sur la visite de greed et de ses acolytes


🕒 24 min 📅 2004-05-15
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S1:E33 — "Al se fait enlever"

Le combat entre wrath et Al bat son plein. S'en suis un combat entre Ed et l'homonculus, et Ed prend l'avantage. Mais, lorsque ce dernier va porter le coup de grĂące, Izumi l'en empĂȘche. Wrath rĂ©ussi Ă  s'Ă©chapper grĂące aux pouvoirs de sloth et envy, venues spĂ©cialement sur l'Ăźle pour le rĂ©cupĂ©rer. Izumi, reconnaissant ses erreurs, renvoie Ed et Al. Mais, ces derniers insistent comme toujours et Izumi les envoie chez Dante, une personne chez qui elle a Ă©tudiĂ© l'alchimie. Mais ce n'Ă©tait pas sans compter sur la viste de greed et de ses acolytes...

🕒 24 min 📅 2004-05-29
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S1:E34 — "La thĂ©orie de Greed"

Greed et 3 de ses subordonnés ont réussi à s'échapper du Devil's Nest, en emportant Al, malgré l'intervention musclée (comme toujours) d'Armstrong. Ils sont cependant rattrapés par Lust et Gluttony. Pendant ce temps, Kimbley et Tucker rejoignent les rangs de l'armée et Edward recherche toujours son frÚre, il se dirige vers la maison de Dante.

🕒 24 min 📅 2004-06-05
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S1:E35 — "Retrouvailles"

Il y a deux ans, un homme, Lujon, a consacré tout son savoir en alchimie pour sauver son village d'une terrible épidémie, qui transforme les gens en pierre petit à petit. C'est alors qu'il rencontre Lust qui lui donne une fausse pierre philosophale. Mais ... comme on le sait, les fausses pierres philosophales ne sont pas toujours trÚs efficaces ... Rencontre 2 ans aprÚs entre Lust et Lujon.

🕒 24 min 📅 2004-06-12
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S1:E36 — "Tueurs-nĂ©s"

Alors que Scar a disparu, les frÚres Elric et Winry guidés par les 2 enfants d'Ishbal qu'ils ont libérés de l'armée, rencontrent le vieux avec qui Scar s'etait entretenu auparavant. Il semble avoir des informations intéressantes sur la Pierre Philosophale. Cependant, Winry apprends que l'assassin de ses parents est le Colonel Mustang.

🕒 24 min 📅 2004-06-19
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S1:E37 — "L’alchimiste de flamme"

Le lieutenant Havoc est chargĂ© de faire une enquĂȘte sur le colonel Roy Mustang, ce dernier s'en acquitte avec la complicitĂ© de ses camarades qui dĂ©couvrent que ce dernier sort avec la fille que le lieutenant Havoc aime. AprĂšs cet incident, le colonel demande Ă  ce que l'on trouve une petite amie pour Havoc et le major Armstrong propose sa petite sƓur...

🕒 24 min 📅 2004-06-26
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S1:E38 — "Le lit de la riviùre"

Edward et Alphonse se disputent Ă  propos de leurs objectifs et de la manie d'Edward Ă  ne pas prĂ©parer de plans. Ils finissent par se bagarrer et Ă  se sĂ©parer. Pendant ce temps Winry rencontre Scieszka, prĂ©occupĂ©es par la mort de Hugues, elles dĂ©cident de continuer son enquĂȘte sur Juliet Douglas.

🕒 24 min 📅 2004-07-03
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S1:E39 — "Guerre civile dans l’Est"

Les frĂšres Elric arrivent Ă  Ishbal. LĂ , ils dĂ©couvrent que ce n'est plus qu'un immense champ de ruines, et rencontrent deux des hommes du colonel Mustang. Ils se rendent alors au centre de commandement de l'armĂ©e oĂč ils apprennent que Lior est le théùtre d'Ă©vĂ©nements pouvant inclure Scar


🕒 24 min 📅 2004-07-10
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S1:E40 — "La cicatrice"

Alors qu'Edward arrive Ă  Lior (la ville oĂč il rencontra Rose pour la premiĂšre fois), il rencontre Scar (qui Ă©tait le but de son voyage), mais apprends que ce dernier connaĂźt la faiblesse de Lust. Ainsi nous aurons droit Ă  une bonne partie de l'histoire d'Ishbal, version Scar si je puis dire. C'est aussi dans cet Ă©pisode que le FĂŒhrer rĂ©vĂšle sa vraie nature...

🕒 24 min 📅 2004-07-17
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S1:E41 — "La sainte"

Ed se trouve Ă  Lior oĂč il apprend les intentions de Scar Ă  propos de la pierre philosophale, et les moyens qu'il compte utiliser pour rĂ©ussir Ă  crĂ©er cette derniĂšre. Au quartier gĂ©nĂ©ral de l'armĂ©e, Mustang et ses hommes apprennent de la bouche de Al comment crĂ©er une pierre complĂšte, et c'est pour cela que l'armĂ©e n'intervient pas, au grand regret d'Archer. Lors de l'Ă©vacuation de la ville, Ed se retrouve confrontĂ© aux Homonculus. En mĂȘme temps, Scar affronte "the crimson alchemlist" , mais certains imprĂ©vus vont arriver ...

🕒 24 min 📅 2004-07-24
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S1:E42 — "De nom inconnu"

Kimblee vient de transformer Al en une sorte de bombe, pour Ă©viter qu'il explose, Scar lui transmet son bras droit pour que la pierre philosophale, soit créée Ă  l'intĂ©rieur de son corps. Pendant ce temps lĂ , Ed est aux prises avec les homonculus, mais rĂ©ussit Ă  s'en dĂ©barrasser provisoirement, lui permettant de s'Ă©chapper avec Rose et Lyla. MalgrĂ© les ordres du furher de ne pas attaquer Lior, Archer se dĂ©cide Ă  y aller quand mĂȘme lĂ , il se rend compte de la situation...

🕒 24 min 📅 2004-07-24
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S1:E43 — "Chien errant"

AprÚs que Al soit "devenu" la pierre philosophale, les deux frangins décident de rentrer à Rizembool. Dans leur ville natale, Winry est de retour et fait la connaissance d'une personne qui n'est autre que le pÚre de nos deux héros. Loin de la, le Furher ordonne à Mustang et à ses hommes de partir à la recherche du hagane no renkinjutsushi et de son frÚre....

🕒 24 min 📅 2004-07-31
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S1:E44 — "Hohenheim le Lumineux"

Retrouvailles plutĂŽt tendues entre Ed et son pĂšre. Al est content de retrouver son gĂ©niteur et passe la nuit avec lui. Mais, ce dernier repart au petit matin, tandis que Les frĂšres Elric doivent se cacher cher Winry pour permettre Ă  Mustang de dissuader les militaires d'enquĂȘter chez cette derniĂšre. Honeheim, le pĂšre de Al et Ed va rendre visite Ă  Lyra, qui n'est autre que Dante


🕒 24 min 📅 2004-08-07
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S1:E45 — "CƓur corrompu"

Alors que le Hohenheim est confronté à Dante (dans le corps de Lyla) et à ses Homunculus, Edward et Alphonse, bien décidés à mettre fins aux exactions des Homunculus, partent incognito à leur recherche.

🕒 24 min 📅 2004-08-21
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S1:E46 — "Transmutation humaine"

Alphonse est finalement allé à la rencontre de Tucker qui as besoin de la Pierre Philosophale (autrement dit Al) pour ressusciter Nina. Alors, que Mustang et Armstrong sont envoyés dans le Nord, les Homunculus et Dante continuent d'exécuter leurs plans.

🕒 24 min 📅 2004-08-28
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S1:E47 — "Sceller un Homunculus"

Edward et Lust affrontent Wrath et Sloth dans un entrepÎt abandonné... Au centre des préoccupations, Al (qui est toujours la Pierre Philosophale), ne sait quel camp choisir, celui de son frÚre qui l'a toujours aidé, ou celui de son « ancienne mÚre » bien qu'elle soit devenue un homunculus et de ce fait ne possÚde pas d'ùme.

🕒 24 min 📅 2004-09-04
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S1:E48 — "Adieu"

Alphonse est enlevĂ© par Envy et Wrath s'enfuit, haineux envers Edward, ce dernier dĂ©cide avec Izumi de partir Ă  l'assaut du QG militaire de Central City afin d'y dĂ©busquer Le Fuhrer. De son cotĂ©, Mustang cherche Ă  dĂ©clencher une rĂ©bellion dans les rangs militaires afin de renverser le Fuhrer, ou alors as-t il un autre plan en tĂȘte ?

🕒 24 min 📅 2004-09-11
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S1:E49 — "Derriùre la porte"

En suivant les instructions présentes dans la lettre laissée par le pÚre des frÚres travaillant sur l'« eau rouge », Ed découvre l'entrée menant à la cité engloutie. Là, il rencontre Lyra, mais ne tarde pas à découvrir sa « véritable identité ». S'en suivent de longues explications entre Dante et Ed.

🕒 24 min 📅 2004-09-18
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S1:E50 — "La mort"

Hohenheim explique à Edward que ce monde (le nÎtre) est lié au leur par La Porte et que les morts de cette dimension servent à l'alchimie de la dimension FMA. Nos deux dimensions sont assez semblables, si ce n'est que nous avons compensé l'alchimie par autre chose. Edward se trouve donc dans le corps de l'Edward de notre monde. Hohenheim est finalement convoqué par Churchill et un zeppelin tombe du ciel et écrase Edward.

🕒 24 min 📅 2004-09-25
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S1:E51 — "Un monde imparfait"

Edward vient de se faire tuer par Envy, Alphonse va Ă  l'encontre de Dante et tente de faire ressusciter son frĂšre. Pendant ce temps, le combat entre Mustang et Bradley continue mais tourne Ă  l'avantage de ce dernier. Heureusement, le "fils" de Pride vient apporter le "trĂ©sor de papa". ÉnervĂ©, le FĂŒrher tue son fils, mais se fait tuer par Mustang. À la sortie, Archer l'attendait mais mourut de la main de Hawkeye. Alphonse ayant rĂ©alisĂ© une transmutation humaine a disparu mais Edward est de retour saint et sauf avec ses membres originaux.

🕒 24 min 📅 2004-10-02