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Stargate Atlantis

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S1:E1 — "Une nouvelle ùre (1)"

Le SGC envoie une nouvelle équipe dans la galaxie de Pégase, à la recherche de la cité perdue d'Atlantis. Les explorateurs traversent la porte du SGC et se retrouvent immédiatement dans la cité qui reprend vie lentement. Le groupe ne tarde pas à se rendre compte que la cité git tout au fond de l'océan et que les E2PZ sont presque vides, fragilisant le bouclier de la cité qui menace de disparaitre. Le Docteur Weir et son équipe doivent alors penser à quitter les lieux pendant que le major Sheppard fait connaissance avec de nouveaux amis et des ennemis terrifiants : les Wraiths.

🕒 45 min 📅 2004-07-15
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S1:E2 — "Une nouvelle ùre (2)"

Alors que la citĂ© est remontĂ©e Ă  la surface au moment oĂč le bouclier a cĂ©dĂ©, Sheppard demande l'autorisation Ă  Élisabeth Weir pour porter secours aux habitants du village et aux autres membres de l'expĂ©dition enlevĂ©s par les Wraiths. Sheppard, Ford et d'autres soldats se rendent sur une planĂšte pour leur porter secours et entrent en confrontation avec leurs ennemis. Sheppard libĂšre les prisonniers mais il doit abrĂ©ger les souffrances du colonel Sumner car la reine des Wraiths aspire son Ă©nergie vitale. Pensant Ă©liminer les crĂ©atures, Sheppard tue la reine, ce qui provoque le rĂ©veil de tous les Wraiths en hibernation.

🕒 41 min 📅 2004-07-15
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S1:E3 — "InvulnĂ©rable"

AprÚs avoir recueilli les Athosiens sur Atlantis, deux jeunes enfants jouent à cache-cache et libÚrent accidentellement une entité qui se nourrit des générateurs d'Atlantis. Le Dr McKay se porte volontaire pour tester la génothérapie du Dr Beckett qui lui permettrait d'obtenir le gÚne des Anciens et d'utiliser leur technologie, il décide de la tester en utilisant un champ de force personnel qui le protégerait de tout. Ravi du résultat, McKay décide de montrer cette technologie au Dr Weir, celle-ci lui demande de le retirer mais McKay rencontre un problÚme, il ne peut pas l'enlever.

🕒 44 min 📅 2004-07-23
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S1:E4 — "38 minutes"

Le jumper étant coincé dans la porte des étoiles, l'équipe se trouve en danger de mort. De plus, un ectoparasite paralysant s'est fixé sur le cou du major Sheppard, qui est dans un état critique. Si le Docteur McKay ne trouve pas une solution assez rapidement, les 2 pilotes seront tués sur le coup et toute l'équipe (Sheppard, Teyla, McKay et Ford) seront sans protection dans le vide sidéral...

🕒 44 min 📅 2004-07-30
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S1:E5 — "Soupçons"

L'équipe de Sheppard est victime de plusieurs attaques lors de mission d'exploration. Bates et Weir en déduisent qu'il y a un espion dans les rangs. Mais qui ?

🕒 48 min 📅 2004-08-06
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S1:E6 — "La Fin de l’innocence"

L'équipe atterrit sur une planÚte peuplée d'enfants. Leur jeunesse serait un frein aux récoltes des Wraiths. Mais Rodney découvre un E2PZ dans des ruines et décide de le tester sur Atlantis.

🕒 44 min 📅 2004-08-13
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S1:E7 — "SĂ©rum"

L'Ă©quipe rencontre les Hoffans. Ces derniers ont archivĂ© leur savoir afin de mettre au point un sĂ©rum contre les Wraiths. Beckett est prĂȘt Ă  les aider pour perfectionner ce sĂ©rum.

🕒 42 min 📅 2004-08-20
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S1:E8 — "Apparences"

Les provisions se font rares sur la cité, et l'équipe va essayer de commercer avec les Genii. Mais cette alliance sera vouée à l'échec quand ils découvriront le vrai visage de ce peuple.

🕒 44 min 📅 2004-08-27
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S1:E9 — "Retour sur Terre"

En explorant une planÚte, Rodney découvre un moyen de revenir sur Terre. Mais leur monde ne ressemble pas à celui qu'ils ont quitté, et le retour vers Atlantis se révÚle problématique.

🕒 42 min 📅 2004-09-10
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S1:E10 — "En pleine tempĂȘte (1)"

Une Ă©norme tempĂȘte menace la citĂ© et les Athosiens. Alors que Weir et Sheppard prĂ©parent l'Ă©vacuation, les Genii profitent de la situation pour envahir Atlantis.

🕒 42 min 📅 2004-09-17
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S1:E11 — "En pleine tempĂȘte (2)"

La tempĂȘte redouble d'intensitĂ©, et un raz de marrĂ©e menace la citĂ©. McKay tente alors d'utiliser la foudre pour alimenter le bouclier de protection et Ă©viter sa destruction.

🕒 42 min 📅 2004-11-08
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S1:E12 — "Duel"

Alors qu'ils partent explorer un satellite Ancien, Sheppard et McKay détectent l'épave d'un vaisseau Wraith. Mais son exploration tourne mal lorsqu'ils se face à face avec le seul survivant.

🕒 42 min 📅 2004-11-15
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S1:E13 — "Virus"

Alors qu'ils inspectent la cité, McKay et son équipe sont contaminés par un virus. Malgré la quarantaine, les premiÚres victimes décÚdent, menaçant Atlantis lorsque la quarantaine est brisée.

🕒 42 min 📅 2004-11-22
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S1:E14 — "Hors d’atteinte"

L'équipe découvre un monde protégé des Wraiths, dominé par Chaya. Pour la convaincre de partager ce refuge, John l'amÚne sur Atlantis. Mais Rodney pense qu'elle leur cache quelque chose.

🕒 44 min 📅 2004-11-29
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S1:E15 — "Le Grand Sommeil"

En explorant Atlantis, l'équipe découvre un laboratoire enfermant une femme. AprÚs réanimation, ils découvrent avec stupeur qu'il s'agit du docteur Weir, endormie depuis 10 000 ans.

🕒 42 min 📅 2004-12-06
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S1:E16 — "La CommunautĂ© des quinze"

En parcourant les archives de Dagan, l'Ă©quipe dĂ©couvre qu'un E2PZ fĂ»t confiĂ© Ă  une communautĂ©. DĂ©cidĂ©s Ă  le retrouver, ils se lancent dans cette quĂȘte. Mais rapidement Kolya va les rejoindre.

🕒 44 min 📅 2005-01-03
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S1:E17 — "Derniers messages"

La cité est menacée par l'arrivée imminente de vaisseaux ruches. McKay trouve alors une astuce pour envoyer un message de détresse et des informations sur Atlantis au SGC.

🕒 44 min 📅 2005-01-10
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S1:E18 — "Sous hypnose"

Victime de cauchemar, Teyla part en mission avec l'équipe dans une ancienne base Wraith. AprÚs des analyses, Beckett et Rodney découvrent que la jeune femme possÚde de l'ADN Wraith.

🕒 42 min 📅 2005-01-17
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S1:E19 — "AssiĂ©gĂ©s (1)"

Alors que trois vaisseaux volent vers la cité, McKay parvient à activer le satellite de défense. Pendant ce temps, Zelenka prépare l'autodestruction de la cité, et le major découvre un espion.

🕒 44 min 📅 2005-01-24
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S1:E20 — "AssiĂ©gĂ©s (2)"

Les Wraiths commencent l'attaque d'Atlantis, et l'équipe craint le pire, quand le Dédale arrive à la rescousse. Mais les Wraith détruisent les ogives nucléaires -les renforts semblent destinés à échouer dans leur mission !

🕒 44 min 📅 2005-01-31
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S2:E1 — "Sous le feu de l'ennemi"

L'expédition d'Atlantis a survécu au premier assaut des Wraith -qui sont déjà en train de préparer la deuxiÚme vague ! McKay imagine un plan intelligent mais risqué, et le temps joue contre lui...

🕒 42 min 📅 2005-07-15
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S2:E2 — "I.A."

L'équipe d'Atlantis rend visite à la terre par la porte des étoiles. Pendant le voyage de retour, le Dédale est attaqué par un virus informatique qui permet aux Wraith d'accéder à son hyperpropulsion - et à la Terre.

🕒 44 min 📅 2005-07-22
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S2:E3 — "Chasse à l’homme"

L'équipe Atlantis part à la recherche de Aiden Ford qui s'est enfui aprÚs avoir connu une mutation. Mais durant cette recherche, ils vont découvrir un homme devenu la proie des Wraiths.

🕒 42 min 📅 2005-07-29
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S2:E4 — "À corps perdu"

Une technologie Wraith transfĂšre la conscience du Lieutenant Cadman dans la tĂȘte de McKay. Les scientifiques de la mission vont alors tout faire pour que la situation redevienne normale.

🕒 42 min 📅 2005-08-05
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S2:E5 — "Les CondamnĂ©s"

L'Ă©quipe d'Atlantis arrive sur une planĂšte qui vit en relative harmonie avec un Wraith. Les habitants livrent leurs prisonniers et criminels aux Wraiths pour ĂȘtre en paix.

🕒 42 min 📅 2005-08-12
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S2:E6 — "L’ExpĂ©rience interdite"

Ronon Dex découvre que son peuple n'a pas totalement été annihilé par les Wraiths puis il part à la recherche de Kell, son ancien maßtre d'arme, pour régler quelques affaires.

🕒 44 min 📅 2005-08-19
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S2:E7 — "Instinct"

Sur un monde non répertorié, l'équipe découvre une jeune Wraith qui a été élevée comme une humaine. Le Dr Beckett travaille sur un rétrovirus destiné à la débarrasser de son ADN Wraith. Mais que lui arrivera-t-elle si elle se sert du rétrovirus avant qu'il n'ai était achevé ? Pendant ce temps là, l'équipe fait la connaissance du docteur Keller.

🕒 44 min 📅 2005-08-26
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S2:E8 — "Mutation"

Le Lieutenant Colonel Sheppard absorbe le mĂ©dicament anti-wraith du Dr Beckett, et sa rĂ©action est inattendue. Il subit une transformation physique perturbante. Ces effets peuvent-ils ĂȘtre inversĂ©s avant qu'il ne soit trop tard ?

🕒 42 min 📅 2005-09-09
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S2:E9 — "L’Aurore"

Quand l'équipe découvre un vaisseau Ancien, McKay et Sheppard sont surpris de découvrir que l'équipage à bord connaßt une faille à propos de la technologie Wraith.

🕒 44 min 📅 2005-09-23
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S2:E10 — "L’union fait la force (1)"

L'Ă©quipe du Lieutenant Colonel Sheppard est capturĂ©e par un groupe dont le chef n'est autre que le Lieutenant Aiden Ford. Ce dernier veut prouver Ă  l'expĂ©dition qu'il n'est pas fou et que l'enzyme peut ĂȘtre un atout dans la lutte contre les Wraiths. Il Ă©labore alors un plan avec l'aide de Sheppard et McKay pour dĂ©truire un vaisseau ruche qui est en approche, mais tout ne se passe pas comme prĂ©vu...

🕒 44 min 📅 2005-09-23
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S2:E11 — "L’union fait la force (2)"

Sheppard et son Ă©quipe sont faits prisonniers et emmenĂ©s Ă  bord d'un vaisseau ruche, oĂč Sheppard est interrogĂ© par la reine, qui veut des informations sur la façon dont il a infiltrĂ© le vaisseau. De leurs cĂŽtĂ© Teyla et Ronnon commencent Ă  sentir le manque d'enzyme... McKay trouvera-t-il un moyen de les tirer de lĂ  ?

🕒 44 min 📅 2005-11-16
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S2:E12 — "Tempus fugit"

Sur la planÚte alien, Sheppard traverse une porte menant à une caverne, et il se retrouve prisonnier d'un monde ou le temps passe plus rapidement. L'équipe doit le récupérer avant qu'il ne meure de vieillesse.

🕒 44 min 📅 2005-11-28
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S2:E13 — "Masse critique"

Un agent de la confrérie a dissimulé une bombe sur Atlantis. L'équipe doit démasquer l'espion avant que les Wraiths n'arrivent et ne trouvent la cité. Pendant ce temps, Teyla préside aux obsÚques d'une amie trÚs chÚre.

🕒 44 min 📅 2005-12-05
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S2:E14 — "L’Ivresse des profondeurs"

McKay est prisonnier d'un jumper englouti. L'équipe d'Atlantis n'arrive pas à localiser le vaisseau, et il lui reste seulement trois heures d'oxygÚne. La Samantha Carter chimérique de McKay pourra-t-elle sauver la situation ?

🕒 44 min 📅 2005-12-10
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S2:E15 — "La Tour"

L'Ă©quipe dĂ©couvre un monde qui possĂšde de la technologie dĂ©fensive Ancienne, oĂč le Colonel Sheppard se trouve ĂȘtre un pion dans la rivalitĂ© entre les prĂ©tendants au trĂŽne.

🕒 44 min 📅 2005-12-19
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S2:E16 — "PossĂ©dĂ©s"

L'Ă©quipe trouve deux capsules oĂč ont Ă©tĂ© tĂ©lĂ©chargĂ©s les esprits de deux aliens. Quand les aliens s'emparent des corps de Weir et Sheppard, ils recommencent leur lutte Ă  mort, semant la panique dans la base.

🕒 44 min 📅 2006-01-02
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S2:E17 — "Coup d’État"

Alors que l'Ă©quipe apprend que les Genii se montrent de nouveau menaçant, ils rĂ©alisent que la trĂȘve avec leur ancien ennemi pourrait bien prendre fin.

🕒 44 min 📅 2006-01-09
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S2:E18 — "Traitement de choc"

Un jeune Lieutenant amnésique fait une découverte perturbante à son sujet : il est un Wraith transformé par le rétrovirus du Docteur Beckett.

🕒 44 min 📅 2006-01-16
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S2:E19 — "Inferno"

Sur un autre monde, l'équipe découvre une base Ancienne occupée par les autochtones. Mais le volcan dans lequel elle se trouve va se réveiller, menaçant de détruire le complexe.

🕒 44 min 📅 2006-01-23
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S2:E20 — "Les AlliĂ©s"

Atlantis reçoit un message Ă©trange : des Wraiths seraient prĂȘts Ă  s'allier avec eux afin de dĂ©truire leur congĂ©nĂšres. Mais rapidement, cette alliance va se retourner contre les terriens.

🕒 44 min 📅 2006-01-30
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S3:E1 — "Menace sur la Terre"

Le DĂ©dale remporte tant bien que mal la bataille contre les deux vaisseaux ruches et Sheppard Ă©chappe de justesse Ă  la mort suite Ă  l'attaque de son F302. Il dĂ©cide d'entreprendre une mission afin de libĂ©rer McKay et Ronon qui sont toujours emprisonnĂ©s par les Wraith.De son cĂŽtĂ©, Weir, qui s'est rendue au SGC, tente de mettre en place un plan d'attaque afin d'empĂȘcher les vaisseaux ruches Wraith d'arriver sur Terre.

🕒 43 min 📅 2006-07-13
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S3:E2 — "Transformation"

Sheppard et son Ă©quipe sont de retour Ă  Atlantis en possession du vaisseau ruche Wraith dont ils se sont emparĂ©s pour s'Ă©chapper. Le docteur Weir prĂ©sente au groupe Richard Woolsey, qui l'a accompagnĂ©e pour Ă©valuer son travail Ă  la tĂȘte de l'expĂ©dition. Les membres de l'Ă©quipe d'Atlantis doivent maintenant dĂ©terminer le sort qu'ils rĂ©servent aux 200 Wraith qui ont Ă©tĂ© capturĂ©s et humanisĂ©s par le docteur Beckett.

🕒 44 min 📅 2006-07-20
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S3:E3 — "IrrĂ©sistible"

L'Ă©quipe du colonel Sheppard explore un village, oĂč les habitants semblent mener une vie tranquille et remplie d'insouciance. Leur chef, Lucius, un homme charismatique et respectĂ© par sa congrĂ©gation, propose de crĂ©er une alliance avec Atlantis afin d'Ă©changer les prĂ©cieux remĂšdes mĂ©dicinaux qu'il a conçus contre certaines technologies d'Atlantis.

🕒 42 min 📅 2006-07-27
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S3:E4 — "Face à face"

En explorant une planÚte inconnue, Ronon a un mauvais pressentiment. L'équipage ne tarde pas à découvrir un petit village dont les habitants, terrorisés par ces nouveaux arrivants, ouvrent le feu et blessent McKay. Les membres de l'expédition retournent alors à la Porte des Etoiles, mais seul Ronon arrive à passer de l'autre cÎté, abandonnant ses coéquipiers sur la planÚte.

🕒 42 min 📅 2006-08-03
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S3:E5 — "Copies conformes"

Le Docteur Weir accompagne Sheppard et son équipe en mission sur une planÚte dont la civilisation des habitants ressemble à s'y méprendre à celle des anciens. Excités par cette découverte, ils tentent de former une alliance avec ce nouveau peuple : les Asuran...

🕒 44 min 📅 2006-08-10
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S3:E6 — "Le Monde rĂ©el"

Le Docteur Weir se rĂ©veille dans un institut psychiatrique. Les mĂ©decins lui expliquent que tout ce qu'elle sait sur le programme de la Porte des Etoiles et d'Atlantis n'est autre que le fruit de son imagination. Mais trĂšs vite, Weir se rend compte qu'elle est bien loin d'ĂȘtre folle.

🕒 42 min 📅 2006-08-17
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S3:E7 — "IntĂ©rĂȘts communs"

Kolya, un ancien ennemi Genii d'Atlantis, capture Sheppard. Il souhaite s'en servir comme monnaie d'Ă©change pour traiter avec Atlantis et rĂ©cupĂ©rer les technologies qui l'intĂ©resse. Pour cela, il choisit d'envoyer une vidĂ©o Ă  Weir oĂč l'on voit Sheppard torturĂ© par un Wraith.

🕒 42 min 📅 2006-08-24
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S3:E8 — "La Guerre des gĂ©nies"

Rodney est de retour sur Terre pour demander à sa soeur Jeannie, une brillante scientifique qui a abandonné sa carriÚre pour une vie de famille paisible, de joindre le SGC et l'aider à résoudre un problÚme délicat.

🕒 44 min 📅 2006-09-07
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S3:E9 — "La Machine infernale"

Sheppard informe la base que l'Ă©quipe du major Leonard n'a pas fait son rapport comme il Ă©tait convenu. En se rendant sur la planĂšte oĂč l'Ă©quipe a disparu, Sheppard dĂ©couvre qu'ils ont dĂ» faire face Ă  des Genii, qui n'ont pas survĂ©cu Ă  la bataille.

🕒 42 min 📅 2006-09-14
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S3:E10 — "Exil forcĂ© (1)"

La mission de Jack O'Neill pour dĂ©fendre Atlantis Ă©choue lorsque Richard Woolsey et lui mĂȘme sont faits prisonniers pendant un assaut des RĂ©plicateurs. L'Ă©quipe de Sheppard, le Docteur Weir et le Docteur Carson volent un jumper et partent pour la galaxie PĂ©gase dans l'espoir de les sauver. Mais parviendront-ils Ă  reprendre Atlantis ?

🕒 42 min 📅 2006-09-21
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S3:E11 — "Exil forcĂ© (2)"

L'équipe doit secourir le Général O'neill et Richard Woolsey qui ont été fait prisonniers par les Asurans sur Atlantis.

🕒 42 min 📅 2006-11-19
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S3:E12 — "Le Chant des baleines"

Les habitants d'Atlantis commencent à subir d'étranges visions et à tomber malade lorsque plusieurs balÚnes se dirigent vers la cité.

🕒 42 min 📅 2006-11-26
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S3:E13 — "Invincible"

L'équipe rencontre de nouveau Lucius manipulant les habitants d'une autre planÚte sans défense grùce à une technologie des Anciens qui semble le rendre invincible.

🕒 42 min 📅 2006-12-03
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S3:E14 — "Le PĂ©ril de la sagesse"

Rodney acquiert de nouvelles capacités mentales et décide de recalibrer l'E2PZ d'Atlantis. Cependant, il découvre rapidement que ses nouvelles capacités pourraient s'avérer mortelles.

🕒 43 min 📅 2006-12-10
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S3:E15 — "Les jeux sont faits"

Sheppard et McKay découvre que l'un de leurs jeux vidéo contrÎle la population d'une vraie planÚte dans la galaxie de Pégase et que cette derniÚre est sur le point d'entrer en guerre.

🕒 42 min 📅 2006-12-17
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S3:E16 — "Âmes en dĂ©tresse"

Les derniers survivants d'une civilisation sont retrouvés en hibernation. Leur survie est menacée lorsque leur équipement d'hibernation est sévÚrement endommagé.

🕒 42 min 📅 2007-01-07
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S3:E17 — "Une question d’éthique"

Une journée de repos pour les membres de l'expédition Atlantis se transforme en tragédie lorsqu'une explosion retentie dans la cité.

🕒 42 min 📅 2007-01-11
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S3:E18 — "Immersion"

L'Ă©quipe part explorer une station gĂ©othermale sous-marine dĂ©laissĂ©e par les Anciens mais ils dĂ©couvriront rapidement que la station n'est peut-ĂȘtre pas tout Ă  faite dĂ©serte.

🕒 42 min 📅 2007-01-14
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S3:E19 — "L’Équilibre parfait"

Lorsque l'expĂ©dition perd contact avec le village des Taraniens, Sheppard et son Ă©quipe mĂšnent l'enquĂȘte et dĂ©couvre que Michael serait responsable de la situation...

🕒 44 min 📅 2007-01-28
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S3:E20 — "Nom de code : Horizon"

La Terre lance une attaque contre le monde natal des Asurans lorsque l'on découvre que ceux-ci sont entrain de construire une flotte de vaisseaux de combat.

🕒 42 min 📅 2007-02-04
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S4:E1 — "À la dĂ©rive"

À la dĂ©rive dans l'espace dans la citĂ© d'Atlantis, l'expĂ©dition tente par tous les moyens de rejoindre leur nouveau monde avant qu'il ne soit trop tard.

🕒 44 min 📅 2007-09-27
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S4:E2 — "Dernier recours"

Ayant remédié temporairement au problÚme d'énergie, l'expédition se prépare à une mission risquée pour récupérer un ZPM.

🕒 43 min 📅 2007-10-04
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S4:E3 — "Retrouvailles"

Lorsque l'équipe rencontre d'anciens compagnons de Ronon, ce dernier doit alors décider s'il désire demeurer sur Atlantis ou rejoindre ses compagnons.

🕒 44 min 📅 2007-10-11
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S4:E4 — "Cauchemar sur Atlantis"

Sheppard réveille accidentellement une forme de vie cristalline qui désire éliminer le reste de l'expédition en envahissant leur cauchemards sous la forme de Sheppard.

🕒 43 min 📅 2007-10-18
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S4:E5 — "Les Voyageurs"

Le Colonel Sheppard est capturé par les habitants d'un vaisseau spatial qui désirent utiliser son habileté à manipuler les technologies des Anciens à leur avantage.

🕒 43 min 📅 2007-10-25
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S4:E6 — "Perte de mĂ©moire"

Quand un virus cause une amnésie de tout le monde à l'exception de Teyla et Ronon, l'équipe Atlantis doit trouver un remÚde avant que leur mémoire ne soit complÚtement effacée.

🕒 44 min 📅 2007-11-01
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S4:E7 — "Seules contre tous"

Teyla et le docteur Keller visitent la nouvelle Athos quand elles sont attaquées par un peuple de guerriers primitifs.

🕒 44 min 📅 2007-11-08
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S4:E8 — "Le Prophùte"

À la recherche des Athosiens, l'Ă©quipe rencontre un homme ayant d'impressionants pouvoirs prophĂ©tiques qui leur prĂ©dit un avenir trĂšs sombre pour Atlantis.

🕒 44 min 📅 2007-11-15
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S4:E9 — "Programmation mortelle"

Rodney McKay et sa soeur Jeanie Miller sont kidnappés par Henry Wallace sur Terre car seulement les McKay peuvent sauver la vie de sa fille par l'utilisation de nanotechnologie alien.

🕒 44 min 📅 2007-11-29
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S4:E10 — "Double collision"

Les plus grandes peurs de l’expĂ©dition se voient rĂ©alisĂ©es aprĂšs que la citĂ© est percutĂ©e par un Ă©trange drone, pensant que les RĂ©plicateurs ont localisĂ© la citĂ©. Mais quand Elizabeth Weir fait sa rĂ©apparition, l’équipe se rend compte que cette sonde fait juste partie d’un plus grand mystĂšre.

🕒 44 min 📅 2007-12-06
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S4:E11 — "Alliance forcĂ©e"

McKay découvre comment anéantir les Asurans. ParallÚlement L'équipe d'Atlantis est contrainte de faire équipe avec les Wraiths afin de combattre les Asurans pour les distraire et que McKay les aneantissent une bonne fois pour toutes. Les vaisseaux de Larrin se joignent à eux pour cet affrontement inédit.

🕒 44 min 📅 2008-01-03
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S4:E12 — "ConsĂ©quences"

L'Ă©quipe d'Atlantis entreprend avec succĂšs le sauvetage d'un vaisseau ruche partiellement endommagĂ© et ils rĂ©cupĂšrent d’importantes informations qui peuvent les aider dans leur guerre contre les Wraiths.

🕒 44 min 📅 2008-01-10
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S4:E13 — "Quarantaine"

À cause d'une anomalie atmosphĂ©rique due Ă  la nouvelle planĂšte, le systĂšme de confinement s'enclenche automatiquement croyant Ă  une Ă©pidĂ©mie dans Atlantis. Face Ă  ces mesures de sĂ©curitĂ© maximales, tous les habitants de la CitĂ© se retrouvent donc pris au piĂšge, sans moyen de communication.

🕒 44 min 📅 2008-01-17
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S4:E14 — "Harmonie"

Lors d'une visite sur un monde avec lequel l'équipe de Sheppard avait précédemment créé un lien commercial, Sheppard et McKay doivent entreprendre un pÚlerinage afin de protéger la future reine et l'avenir de leurs relations diplomatiques avec ce monde.

🕒 44 min 📅 2008-01-24
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S4:E15 — "Banni"

Sheppard retourne sur Terre pour assister Ă  l'enterrement de son pĂšre avant d'ĂȘtre recrutĂ© pour rĂ©cupĂ©rer un rĂ©plicateur Ă  forme humaine créé par un laboratoire sur Terre.

🕒 43 min 📅 2008-01-31
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S4:E16 — "Trio"

Lors d'une mission diplomatique sur une planÚte miniÚre au sous-sol instable, McKay, Carter et le docteur Keller tombent dans une chambre condamnée sur le point de s'effondrer.

🕒 44 min 📅 2008-02-07
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S4:E17 — "Infiltration Wraith"

Teal'c vient sur Atlantis pour préparer Ronon aux questions de la CIS, mais ces derniers devront travailler ensemble quand des Wraiths réussissent à prendre la station Midway avec l'ordre de se rendre sur Terre.

🕒 44 min 📅 2008-02-14
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S4:E18 — "Hybrides (1)"

Alors qu'une mystérieuse nouvelle maladie balaie la galaxie Pégase, Teyla est convaincue par une vision que le pÚre de son enfant essaie de communiquer avec elle. Elle tente de joindre Sheppard qui est parti en mission pour le mettre au courant de la situation.

🕒 44 min 📅 2008-02-21
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S4:E19 — "Hybrides (2)"

Le Dr Carson Beckett ramenĂ© par Sheppard se rĂ©vĂšle, aprĂšs les analyses du docteur Keller, ĂȘtre un clone issu des expĂ©riences menĂ©es par Michael. Ce dernier, possĂ©dant le raisonnement et les souvenirs de l'original est, bien malgrĂ© lui, Ă  l'origine de la nouvelle souche du mĂ©dicament Hoffan. Quoi qu'il en soit, il est bien dĂ©terminĂ© Ă  rĂ©intĂ©grer Atlantis et Ă  mettre fin aux actions de Michael.

🕒 44 min 📅 2008-02-28
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S4:E20 — "Le Dernier Homme"

Sheppard retourne sur Atlantis aprÚs une mission et trouve la cité abandonnée et tout les systÚmes éteints. A la place de l'océan, Atlantis se trouve entourée de dunes de sable à perte de vue.

🕒 44 min 📅 2008-03-06
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S5:E1 — "La Vie avant tout"

Carter lance une opération de secours pour retrouver l'équipe enfouie sous les décombres de la base de Michael. Pendant ce temps, celui-ci apprenant que sa base s'est auto-détruite, se rend sur place avec un vaisseau ruche et envoie ses hybrides pour capturer les survivants. Cependant, l'arrivée du Dédale pourrait bien nuire à son plan.

🕒 44 min 📅 2008-07-10
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S5:E2 — "Contamination"

Le docteur Keller est victime d'une maladie contractée durant le sauvetage des survivants (voir épisode précédent). ParallÚlement, avec les informations collectées dans la base de Michael, le sérum dont avait besoin Carson pour survivre est resynthétisé et ce dernier est libéré de sa stase.

🕒 44 min 📅 2008-07-17
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S5:E3 — "Une question d’honneur"

Ronon est capturé par les Wraiths qui tentent de le transformer en adorateur par le biais d'un lavage de cerveau.

🕒 43 min 📅 2008-07-24
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S5:E4 — "Tous les possibles"

L'Ă©quipe de Sheppard enquĂȘte sur l'apparition inexpliquĂ©e d'un vaisseau identique au DĂ©dale. Une fois Ă  son bord, un pic d'Ă©nergie inexpliquĂ© survient et la citĂ© d'Atlantis n'est plus visible sur les instruments de bords alors que le vaisseau n'a pas bougĂ©... du moins dans le sens conventionnel car il s'est "juste" dĂ©placĂ© dans une dimension parallĂšle.

🕒 44 min 📅 2008-07-31
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S5:E5 — "Les FantĂŽmes du passĂ©"

Lorsque la citĂ© d'Atlantis devient la cible des fantĂŽmes d'Asuran, menĂ© par quelqu’un bien connu de l'Ă©quipe, que pourra faire cette derniĂšre pour Ă©viter qu'elle ne devienne un cimetiĂšre ?

🕒 44 min 📅 2008-08-14
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S5:E6 — "Seconde enfance"

Quand McKay est frappĂ© d’une maladie de la Galaxie de PĂ©gase qui le prive de son intelligence et de ses souvenirs, le faisant redevenir mentalement un enfant, que pourra faire l’équipe pour Ă©viter qu’il ne sombre davantage ?

🕒 44 min 📅 2008-08-21
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S5:E7 — "Les DĂ©mons de la brume"

Sheppard et le docteur Beckett rejoignent une équipe d'exploration qui a découvert un laboratoire Wraith. Une premiÚre dans les séries Stargate, l'équipe SG qui a découvert le laboratoire est composée uniquement de femmes.

🕒 44 min 📅 2008-09-04
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S5:E8 — "La Nouvelle Reine"

Lorsque Todd demande de l’aide Ă  l'Ă©quipe pour protĂ©ger une alliance avec une autre ruche Wraith, Teyla est obligĂ©e de se dĂ©guiser en reine pour infiltrer le sommet. En contrepartie, Todd devra convaincre des Wraith d'utiliser la gĂ©nothĂ©rapie du docteur Keller.

🕒 44 min 📅 2008-09-11
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S5:E9 — "Jeu de piste"

L’équipe vient en aide Ă  un village menacĂ© par l’arrivĂ©e des Wraiths. Cependant, lorsque le docteur Keller est enlevĂ©e par un Coureur, leurs plans doivent changer pour mener Ă  bien la mission.

🕒 44 min 📅 2008-09-18
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S5:E10 — "Premier contact"

Daniel Jackson revient sur Atlantis afin de trouver des renseignements sur Janus, un scientifique Ancien qui aurait dissimulé un laboratoire dans la cité d'Atlantis.

🕒 44 min 📅 2008-09-25
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S5:E11 — "La Tribu perdue"

Sheppard doit se lancer dans une course contre la montre pour sauver les docteurs McKay et Jackson - qui sont dans un laboratoire Ancien - avant que Todd, qui a pris possession du Dédale (voir épisode précédent), n'arrive le premier.

🕒 44 min 📅 2008-10-09
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S5:E12 — "Les Balarans"

Lorsqu’un groupe de survivants au sĂ©rum Hoffan s’installe sur une nouvelle planĂšte grĂące Ă  l’équipe d’Atlantis, ces derniers doivent convaincre les habitants de la planĂšte de ne pas mettre Ă  mort les nouveaux venus !

🕒 44 min 📅 2008-10-16
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S5:E13 — "Inquisition"

L'Ă©quipe de Sheppard part nĂ©gocier avec une coalition de peuples humains de la galaxie de PĂ©gase. En vĂ©ritĂ©, ce n'Ă©tait qu'un prĂ©texte pour attirer les terriens Ă  leur propre procĂšs. Ils sont notamment accusĂ©s d'avoir "créé" Michael et doivent s'expliquer sur la drogue Hoffan qui a fait des ravages sur de nombreux mondes. Woolsey doit se rendre lui-mĂȘme sur la planĂšte afin de nĂ©gocier.

🕒 44 min 📅 2008-10-19
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S5:E14 — "Le Fils prodigue"

L'équipe se bat pour reprendre le contrÎle d'Atlantis alors que la salle de contrÎle est occupée par Michael et ses hybrides.

🕒 44 min 📅 2008-11-06
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S5:E15 — "Les Sekkaris"

Alors que Sheppard a été enlevé et que Woolsey fait la connaissance de la mystérieuse docteur Conrad, l'expédition fait une découverte choquante sur la nature d'une ancienne race ayant vécue dans la galaxie de Pegase.

🕒 44 min 📅 2008-11-13
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S5:E16 — "Rendez-vous glacial"

Accompagné du docteur Keller, McKay retrouve ses anciens rivaux sur Terre lors d'une démonstration scientifique qui va réserver des sueurs froides à tous les invités et une belle colÚre à McKay. En effet, l'appareil a été réalisé avec ses travaux sur les ponts de matiÚre sans qu'il ne soit mis au courant... et ne peut plus s'éteindre comme il en a déjà fait l'expérience.

🕒 44 min 📅 2008-11-20
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S5:E17 — "Entre la vie et la mort"

Le vaisseau-ruche de Todd apparait prĂšs d'Atlantis et demande de l'aide aux Atlantes car la gĂ©nothĂ©rapie du docteur Keller ne se dĂ©roule pas comme prĂ©vu : le virus de Keller Ă  contaminĂ© le vaisseau ruche qui est en train de se faire dĂ©truire par ce mĂȘme virus.

🕒 44 min 📅 2008-12-04
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S5:E18 — "IdentitĂ©"

Subitement, une malfrate du nom de Nina Kerson se retrouve dans le corps du Docteur Keller et poignarde Zelenka qui pose trop de questions Ă  son goĂ»t. Peu de temps aprĂšs, l'Ă©quipe de Sheppard s'aperçoit que le docteur Keller n'est pas elle-mĂȘme lorsqu'elle menace Rodney avec une arme pour s'enfuir en Jumper. Sheppard et son Ă©quipe vont donc essayer de remettre les choses dans l'autre.

🕒 44 min 📅 2008-12-11
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S5:E19 — "Las Vegas"

Dans une dimension parallĂšle, un mystĂ©rieux tueur en sĂ©rie opĂšre Ă  Las Vegas. Ce dernier a recours Ă  une technique inconnue car ses victimes ont toutes Ă©tĂ© drainĂ©es de leurs forces vitales. L'enquĂȘte est confiĂ©e au dĂ©tective local, John Sheppard. Cependant, malgrĂ© sa longue expĂ©rience de ce genre d'affaires, il Ă©prouve des difficultĂ©s pour rĂ©soudre cette affaire, Ă©tant confrontĂ© Ă  un nouveau type de meurtrier.

🕒 44 min 📅 2008-12-18
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S5:E20 — "L’empire contre-attaque"

Todd contacte Atlantis pour leur révéler qu'un Wraith subalterne a réussi à obtenir plusieurs E2PZ et qu'il les a utilisés pour alimenter un formidable nouveau vaisseau ruche. Il presse alors Woolsey d'attaquer et détruire ce vaisseau avant qu'il ne devienne une menace pour Atlantis. A bord du Dédale, le colonel Caldwell, le colonel Sheppard et le reste de l'équipe se précipitent pour engager cette nouvelle ruche. Mais ce nouveau vaisseau amélioré grùce aux E2PZ prouve qu'il est un trÚs puissant adversaire, paralysant le Dédale avant de faire un soudain et inexplicable saut en hyperespace. Perplexe devant ce départ soudain des Wraith, l'équipe découvre un faible signal subspatial Wraith (voir épisode précédent). En l'analysant, McKay remarque vite que ce message a été envoyé, à travers le sous-espace, d'une autre réalité. Une fois déchiffré, leurs pires craintes se concrétisent. Le message Wraith contient les coordonnées de la Terre !

🕒 43 min 📅 2009-01-08